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2012/02/19更新

ニンテンドー・イン・アメリカ: 世界を制した驚異の創造力

318分

5P

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任天堂とマリオの歴史

「ドンキーコング」誕生から、ファミコン、ゲームボーイ、3DS、Wiiまで。任天堂の歴史が語られている本。米国における創業期の苦労から、大ヒットまでの話やプレイステーション台頭による任天堂苦戦の話など、任天堂のことについて詳しくなります。
30年ほどのゲームの歴史の中で、任天堂がどのように変化していき、イノベーションを生み出してきたか、その創造力を感じ取れます。

超短要約

スーパーマリオのゲームソフトは、全世界で2億4000万本販売された。任天堂のマリオの売上金額はざっと見積もって120億ドル。
マリオがユニークなのは、たいして魅力的に見えない点である。ゲームは、双方向的である点で他のエンターテインメントと一線を画す。マリオの平凡なペルソナは、プレイヤーの誰もが自分を重ね合わせることができるヒーローとして魅力を持っているのである。

任天堂に関するあらゆることはマリオにつながっている。スポーツゲーム、格闘ゲーム、パズルゲーム。マリオは任天堂と、ゲームをプレイすること、「楽しさ」という概念を体現する言葉になった。

しかし、今や任天堂はマリオ抜きで戦わなくてはならなくなっている。ライトユーザーを引き付けようとする任天堂の試みには、30年間強力な武器であったマリオは使えない。マリオはコアなゲームであり、ライトユーザー向けではない。
WiiやDS用の生活に密着したゲームが王座につき、マリオはもはや任天堂最大の呼び物ではなくなった。

今は2種類のゲームが対立している時代である。しかし、この先ライトユーザーが物語のあるゲームを受け入れ、コアプレイヤーがゲームのないアクティビティを受け入れる時代がくるだろう。スーパーマリオは還ってくる。ゲームの世界に横たわる深い亀裂を埋める新しいゲームにおいて、マリオはこれまで以上の大スターになる。

著者 ジェフ・ライアン

ゲームジャーナリスト 「Salon.com」「All Things Considered」等で活動する人気ゲームジャーナリスト。 1990年代、1日100万以上のユニークアクセス数を誇った伝説的なエンターテインメントニュースサイト「Katrillion.com」の編集者として活躍。同サイトで500本以上のゲームソフトをレビューした。任天堂のトップ開発者たちにもインタビューを行なっており、ポップカルチャーにも造詣が深い。

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章の構成 / 読書指針

章名 開始 目安 重要度
序 章 マリオのインサイド・ストーリー p.11 5分
第1章 マリオの産声――ニンテンドー・オブ・アメリカの誕生 p.18 8分
第2章 マリオの創造主――宮本茂と「ドンキーコング」 p.29 13分
第3章 マリオの喧嘩――対ユニバーサル訴訟 p.46 12分
第4章 マリオの旅立ち――1983年のビデオゲーム大恐慌 p.62 10分
第5章 マリオの島――日本とファミコン p.76 9分
第6章 マリオの陽光――「スーパーマリオブラザーズ」とNES p.88 10分
第7章 マリオの爆弾――「ザ・ロスト・レベルズ」 p.101 8分
第8章 マリオのスマッシュヒット――「スーパーマリオブラザーズ3」 p.111 11分
第9章 マリオの兄弟――NESとゲームボーイ p.125 6分
第10章 マリオのライバル――セガを救ったハリネズミ p.133 11分
第11章 マリオの対決――ソニック VS. マリオ p.148 9分
第12章 マリオの銀河――スピンオフの嵐 p.160 8分
第13章 マリオのクレヨン――「マリオペイント」 p.171 9分
第14章 マリオのアドバンス――ソニーとの短い蜜月 p.183 8分
第15章 マリオのカート(リッジ)――バーチャルボーイと3Dの夜明け p.194 13分
第16章 マリオの世界――NINTENDO64 p.212 8分
第17章 マリオの通信キット――64DD p.223 8分
第18章 マリオの大乱闘――ゲームキューブ p.234 11分
第19章 マリオのタイムマシン――ゲームボーイアドバンス p.249 6分
第20章 マリオのサーガ――@光と影 p.257 12分
第21章 マリオの革命――ニンテンドーDS p.274 9分
第22章 マリオのプリンセス――Wii p.286 11分
第23章 マリオのパーティ――3DS、あるいは任天堂の歴史における3日間 p.300 11分
第24章 マリオの伝説――任天堂の未来 p.315 11分
あとがき p.330 3分

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